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文明6一般开几个城市

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:43次

大家好,文明6一般开几个城市相信很多的网友都不是很明白,包括文明6怎么增加板块也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于文明6一般开几个城市和文明6怎么增加板块的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、文明6一般开几个城市

答:3个。

文明6是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏。文明6游戏内,设有多个地图,多个板块,玩家可以通过建立自己的附属建筑,来提高促进自己领土的进步发展,根据查询文明六官网显示,建立三个附属建筑是最好的,文明6很多城市,但是生产力最高的也就3个分别是,牛湖,雨阁,春亭,玩家只需要在这3个生产力最高的城市建设附属建筑,这样可以保证自己的经济合理化,也没有浪费资源。

二、《文明6》有哪些好玩的MOD

我非常喜欢那些MOD制作者发布到Steam创意工坊里的「真实地图」,时不时会玩上一阵,尤其是MOD作者Gedemon制作的「GreatestEarthMap」地图。这是地图包「YnAMP」里的其中一个MOD,涵盖了各种巨型且详尽的地形和板块。

比起《文明6》的内置地图,「GreatestEarthMap」能带给玩家更多的满足感,因为后者的规模更大一些。我觉得标准规模的地图因大小限制,很难给人一种「历史长河波澜壮阔」的感觉。《文明》系列的开发商Firaxis称,他们之所以只提供这种大小的地图,是为了「平衡规模与玩法,为玩家提供最佳游戏体验」,同时指出其它官方地图可能会在未来相继推出。

真实的地理位置与历史设定

举个例子,如果你选择创建「真实地图开局(TSL)」模式,创建英格兰或日本等真实国家,就会遇到岛屿太小的问题。自带世界地图里的英格兰南岸只有三个单元格那么宽,但在「GreatestEarthMap」里有8个单元格。前者是两个拥挤又紧邻的城市,后者是四个空间利用合理,甚至还有扩张余地的城市,这就是区别。

塑造大不列颠

真实地图可以让玩家尽情地「玩坏」历史。我最近一次玩「GreatestEarthMap」选择的领袖是阿基坦的埃莉诺(英国),目标是重现大不列颠的辉煌。首先从伦敦开始,我成功殖民了北英格兰和北爱尔兰,同时还征服了威尔士的一个城邦。

历史的还原度主要在于和邻邦之间的关系:我拒绝了维京人索要赎金的要求,同时抵御住了与法国的激烈战争。我专注于海上航路与贸易路线的开发,而且(和埃莉诺的后裔一样)以弓箭手作为国防的中坚力量。之后,我殖民了北美的大西洋海岸,并扩张到加拿大,粉碎了阿兹特克人的北部扩张计划,此前他们的人口可是超过了五大湖附近的克里人原住民。

最后,我终于扩张到了澳大利亚、新西兰和南非,靠的就是一支杰出强悍的海军。而且这一次,我把自己和敌对领袖们的关系搞得很僵,一直处于交战状态。我动不了印度一根毫毛,因为它已经演变成了一个更为先进的文明,连我的大不列颠都相形见绌。

这一切都有着某种奇妙的历史共鸣,在这样的地图里玩游戏既是个不错的挑战,也能收获大把欢乐。但这说到底只是部分还原而已,在真实历史中,大不列颠扩张的资金来源之一就是罪恶的西非奴隶贩卖,游戏里当然不会加入这一机制。此外,当时支撑大不列颠的是散布世界各处的海军基地,比如新加坡和直布罗陀等,这类地区在《文明6》中无法被发展起来,因为它们很快就会被其他文明的扩张给扼杀吞并。

尽管游戏玩法上有一些限制,但也足够提供玩家一个重塑和书写历史的新机遇。在其它几个档里,我有创建过先进的南美印加文明,坚定了不扩张的理念,靠着发展科技赢得胜利。

大地图上的小秘密

「其实回答这样的问题挺有意思的,比如:你能建立起一个像罗马和平时期那么大规模的罗马帝国吗?」《文明6》的首席设计师EdBeach在一次邮件采访中回复道,「我认为我们的玩家也想看到一些非史实的产物。比如波斯可不可以击败希腊成为地中海霸主?阿兹特克人打败欧洲人建立起第一个进入太空的国家又会怎样?」

文明6一般开几个城市

他同时也表示,好的地图设计需要遵循特定的原则。

「手工制作地图也需要反映出与我们标准预置地图同样的地形分配,」Beach说,「玩家想看到的是众多河流、山川、雨林和森林结合在一起,而不是其中某种地形做主导,或重复利用素材使地图上一整块区域都覆盖上同一种地形。」

「所以,玩真实地图的玩家应该自由发挥,稍作调整,从而追求更完善的游戏体验。比如他们不一定非要将亚马逊打造成一片密林,可以加入一些空地和山脉,甚至能加几个湖泊进去;同理,撒哈拉也可以加入大片绿洲,几个平原,甚至可以把原本的小沙丘更改为大山岭。强烈的地形差异没毛病,就是要注意别阻断了发展美丽强盛城邦的机会。」

MOD作者Gedemon正是因为怀着对大型世界地图的热爱,才全身心投入到地图创作中去。「由于《文明5》里的世界地图不够完善,促使我将《文明4》里的一些出色地图MOD移植了过来,比如Dale的『HugeEarth』地图,还有Genghis_Kai的『G.E.M』地图。」

这些地图都被加进了一组世界地图组合包内。「《文明6》正式发行的时候是没有这些的,我对地图包做了一些改动后移植进这款游戏中,」Gedemon说,「我还添加了一些地球之外的地图,比如奇幻地图等,然后将该地图包命名为『YnAMP』。」

Gedemon承认这些大型地图对电脑配置较低的玩家并不友好,尤其是到了每局游戏的后期,地图越大可能越容易崩。有些从《文明》系列前作移植过来的地图放到今天也会遇上崩溃的情况,而最新资料片「风云变幻」的推出正是导致这一问题的罪魁祸首。所以各位在下载地图前,记得先看下作者的注释。

Gedemon会根据玩家的反馈来修改地图。这几个世界地图MOD常常在玩家的建议下进行地形变更和规模改写。比如现在日本已经有加州那么大了;游戏中不常用到的西伯利亚,也比现实中要小;大西洋也就比爱尔兰共和国宽一点而已。

不过,这些地图还是能一眼看出来是地球的。事实上,我们从小熟知的世界地图也是经过变形处理的,所以靠近两极的国家看起来异常的大。

「玩真实地图就像一种角色扮演,」Gedemon说,「如此大的规模为游戏增添了一份史诗感,也为你的帝国留出了喘息和发展的空间。你可以在节奏紧凑且竞争激烈的区域与多方文明竞相斗争,也可以专注于国土的扩张。」

打造自己心中的世界

《文明6》的地图编辑器在今年早些时候上线,玩家终于得以使用正式的编辑器来打造自己的地图。不过编辑器仍是半成品,我们目前仍不清楚地图何时可以共享,好在我们还是能使用游戏中的大部分功能,包括那些自然奇观。玩家可以创建那些被略去的地区,比如自己的故乡或喜欢的国家,也可以依照喜欢的奇幻小说里的世界来构建地图。

「地图最重要的一点就是可重玩性,」Quick说,「一个随机生成的地图每次都会变化,但一个手工创作的地图却不会改变。你可以选择不同文明,或选取不同的生成地点,也可以为自己设立不同的挑战。」

「一样的地图,形形色色的玩家,」Quick说,「每个人都有自己的长短处,这主要取决于他们的决策方向。哪怕你重复选择同一文明,长期处于同一个时期,仍然可以做出不同的选择,比如去哪定居或与谁开战等。」

三、文明6采蘑菇,规律

在一定情况下,文明6采蘑菇的行为具有规律性采蘑菇的位置是随机分布的,但是在游戏的不同板块,其采蘑菇的概率是不一样的此外,采蘑菇的收益也取决于所属板块以及玩家的科技和政策等方面总体而言,文明6采蘑菇的规律性是基于游戏设定和玩家自身因素的综合影响,对于玩家来说,可以通过玩家经验来优化采蘑菇的策略,使得采蘑菇的效率得到提升

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