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暗黑破坏神之毁灭死灵法师加点(暗黑破坏神2死灵法师人物加点)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:75次

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有朋友对暗黑破坏神之毁灭死灵法师加点表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对暗黑破坏神2死灵法师人物加点进行解释,一起跟小编来看看吧!

暗黑破坏神之毁灭死灵法师加点

1到10级最好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死),下面具体说明一下:

1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为亡灵后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以跑得快,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);

2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,最多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而亡灵的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;

3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;

4、亡灵打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期亡灵可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。

扩展资料:

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

参考资料:暗黑破坏神2-百度百科

暗黑破坏神2死灵法师人物加点

暗黑破坏神2死灵法师加点和技能:主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。

②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。

技能和属性加点

纯招死灵法师召唤为主同时兼顾发挥群刷能力,因此除相关召唤系技能外建议将群刷神技“尸体爆炸”也点满(提高尸爆范围),技能加点如下:

召唤法术:骷髅复苏20点、支配骷髅20点、支配石魔20点、召唤抵抗1点、黏土石魔1点、鲜血石魔1点(可点可不点)、钢铁石魔1点、复苏骷髅法师1点、重生1点

毒素和白骨法术:尸体爆炸20点、白骨装甲1点、骨墙1点,骨墙的最大作用是在群刷时聚怪,也可以点出骨牢1点(挑战超级6BOSS圈BOSS以废掉召唤的喽喽,路过技能骨矛也要1点),其余不加

诅咒:伤害加深1点,如果需要挑战BOSS,可点出衰老诅咒1点

石魔的选择也决定召唤系几个技能的加点,如果选择“黏土石魔”,那么多余点数可投入到“黏土石魔”上,它的优点是血量超高且0成本,被动减速效果在刷BOSS时很好用。选择“钢铁石魔”(带有灵气的装备作为底材最好,例如“眼光”),多余点数可投入到“钢铁石魔”(提高防御加成)或“鲜血石魔”(提高生命值加成)

技能加点:

属性加点有两种方案,堆血和格挡流,先把力量、敏捷点到够穿装备,精力不加,纯堆血剩余点数全部投入到体力上,如果是走格挡路线就把敏捷点到格挡75%(鼠标放在人物属性防御上面就能看到格挡值),其余点数也全部投入到体力上。

暗黑2死灵法师TP杖在哪刷

召唤法师要靠装备堆才牛比.没有装备只有玩毒骨系还行

给你发个穷人的召唤法师练法。

发一个穷人纯招NEC的练法

常看见不少新人朋友发贴问穷人纯招NEC的玩法,虽然毒死灵那篇贴很详细很有指导意义,不过可能刚玩的新人不一定太懂,而且那篇的BUILD法着重TH向;现在这个BUILD法之前DCB写过一个,不过那时没被人加精,现在不知去哪了。所以偶还是写篇新人向的穷人版玩法吧

技能点分配:

毒骨系:牙1,尸爆20,骨盾1,骨墙1(共23点)

召唤系:复活骷髅20,支配骷髅20,土魔1,支配石魔1,召唤抵抗1,血魔1,铁魔1,骷髅法师1,复活1(共47点)

诅咒系:伤害加深加至和尸爆一样半径范围,其它全诅咒加1,有剩全加微暗灵视

属性点分配:

力量:加至能穿起装备

敏捷:加至能穿起装备

体力:剩下全加这

精力:不加

装备选择:

头:军帽

项链:马拉的万花简(连马拉也没有就用差不多的2NEC垃圾黄货吧)

身:塔各奥之鳞(TGO甲)

杖:李奥瑞克王的武器(自杀杖)

盾:+3技能的女妖之骨(等级低时用侏儒过渡)

手:塔各奥之手(TGO手)

腰带:蜘蛛之网(技能YD)

鞋:骨髓行走(BUG鞋)

戒指1:加力量,火/电抗戒指,有加法力更好

戒指2:加力量,火/冰抗戒指,有加法力更好

物品栏:光板召唤GC7条,火,电,冰抗SC

副手:聚气TP杖

FCR档:

用48FCR档,杖+手+腰带=50FCR

抗性搭配(假设物品都不是极品属性):

25马拉+45女妖(IN白PG)+30任务奖励=100R,离满全抗175还差75R,我们优先满足火电抗

火抗:30FR猪IN杖子

冰抗:TGO手30

电抗:9#IN衣服和军帽=60

毒抗:TGO衣服40

有剩的靠SC和戒指补满,毒抗可以无视

PET装备选择:

选择ACT2恶梦进攻PET,带力量光环

头:吉永之脸IN IAS猪提速

身:强制(尽量用轻甲底子做,不会TP的NEC PET尽量不要用会减速的装备)

武器:无形锐利遵从(底子好搞)

F&Q:

1、为什么剩余点数加微暗灵视?

一般大家剩余点数会喜欢投入骨墙加强骨盾,但其实纯招安全性是很高的,MAX了微暗灵视的NEC更加是安全到不得了,看见电鬼群,一个失明后让小弟和召唤物走近电鬼,电鬼近身就少放电了,切伤害加深快速出尸体再爆尸,很安逸,对于那些不想打的场景,也可以放了失明后直接跑过,是非常好用的技能

2、为什么不用法拳多加1级尸爆?

其实随大家喜欢,偶喜欢诅咒高级点和有CR罢了

3、为什么用女妖不用侏儒?

这个和偶不用海蛇皮一样,偶认为不会TP的NEC,用FRW(高跑)来提高机动性更实在,也方便走位,反正不用铁魔不怕跑丢,女妖还有一个“被击中有15%机率施放3级恐惧(恐惧是一个让怪物逃跑的诅咒)”的属性,有时不小心误操作进入了怪堆,这属性有机会救你一命

4、为什么PET不用无形宏森丹?

一方面考虑到新人收无形宏森丹不太容易或会被JS,遵从的成本都很低,但性价比就很高

另一方面,偶是故意不让PET能LL的,这样以后有机会让PET用无限时你会习惯PET没偷血一样杀怪(什么?HSD那个孔你不IN 11#?囧 ),操作就是这样练出来的。其实纯招NEC的PET高级了后是粉安全的,当然如果玩家喜欢无形宏森丹那就用吧

5、效率怎样?

效率能对得起你这个CHAR的成本了,这个NEC也就强制和马拉要点钱搞,召唤GC也不一定要满,有就用,没也没什么影响;其它PG也能收齐,这个BUILD法主要是用来清场用的,NEC和PET成型后,清世界之石是很轻松的事

死灵法师十大必刷装备

《暗黑2》死灵法师十大必刷装备是极品亮金头环、神符之语谜团、暗金破隐法杖、暗金防腐之首侏儒、暗金蜘蛛网腰带、塔格奥套装绿手套、骨髓行走、马拉的万花筒、乔丹之石、背包装暗金小护身符。

死灵法师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物。死灵法师,正如名字所暗示的,是一种通过复活死尸,召唤和控制各种生物来执行他们指示的、不体面的法师。虽然他们的目标经常是光明的,但他们的邪恶手段仍然难以为世人所认同。

长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索摧垮了他们的身体,使他们看起来不堪一击;但是没人敢怀疑死灵法师的力量。正如人们所见,魔法的信徒们几乎都互不往来。这些专门研究神秘学说的人对于外行人来说是难于了解的一些人。然而对于外部世界的人们来说,没有比拉斯玛的信徒们更让人无法理解的了。

《暗黑2》死灵法师的能力

死灵法师有能力复活和控制刚刚死去的大多数的尸体,死亡的人往往会释放出困扰活人世界的某种精神能量。死灵法师可以关注这些能量在活人世界的表现。他们还可以通过操纵这种能量以控制受害人的命运。

他们同样掌握着一些从有机体遗骸中复生出一副活蹦乱跳的骷髅的禁术,通常这些重生的新躯体将由一些通过独特的召唤术招来的古代烈士的英灵或者游离在自然中的死去的生物的灵魂来支配。不过,为了礼貌地邀请他们为自己而战,死灵法师通常需要准备一定程度的招待与欢迎仪式。

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