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赛博朋克v活最久的一个结局(赛博朋克2077 V)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:68次

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有朋友对赛博朋克v活最久的一个结局表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对赛博朋克2077 V进行解释,一起跟小编来看看吧!

赛博朋克v活最久的一个结局

赛博朋克v活最久的一个结局是“太阳”结局。

在“太阳”结局中,V存活了下来,成为来生之王,最后为了追求生的希望而接受了一笔堪称自杀的交易。在这个过程中,老朋友被V冷落了。

如果选择牺牲罗格、强尼,V生存概率未知。选择牺牲强尼自己,V生存概率也是未知。虽然两个选择的生存几率都是未知的,但是其存活时间也是最长的。

其他结局:

节制结局:V选择放弃生命或者说银手不愿成为奥特的数据体,银手回到现实,V走向黑墙的另一边。

星星结局:V选择成为流浪者,和帕南部族开始了新生活。

恶魔结局:V选择和荒坂合作,在天台结束自己的生命。

赛博朋克2077 V

《赛博朋克2077》结局v不是必须死。

目前已知的有8种结局:

结局1:在顶楼选择自S。

结局2:选择与华子合作,被送上太空站之后,选择接受治疗,被荒坂关进御舆。

结局3:选择与华子合作,被送上太空站之后,选择拒绝治疗被送回地球,六个月后死亡。

结局4:选择让银手进攻总部,进入御舆之后,选择让V活下去,变成夜城的传奇,最后出任务途中死在外太空。

结局5:选择让银手进攻总部,进入御舆之后,选择让银手活下去,变成流浪的吉他手,最后独自离开夜城。

结局6:需解完强尼任务,在顶楼选择一个人进攻总部,进入御舆之后,接续4,5结局。

结局7:需解完帕娜任务,用V与帕娜攻下总部之后,选择让V活下去,V与帕娜逃离夜城寻找解救方法。

结局8:需解完帕娜任务,成功攻略茱蒂,用V与帕娜攻下总部之后,选择让V活下去,V会跟帕娜还有茱蒂一起逃离夜城,最后V跟茱蒂一起在夜城外生活。

自杀结局

选择“我可以把这一切都抛下”,V就会自杀,一了百了。

最后老维、威尔斯太太、朱迪、帕南、克里、瑞弗、米丝蒂会给V打来电话。如果你没做相关支线,部分人物就不会在这里登场。

结尾字幕结束后,没有通关奖励。

赛博朋克2077v能活下来吗

赛博朋克2077所有结局里V是最多只能活6个月。

在最后结局的时候,银手和主角说你大概还有6个月的寿命了。也就是说V的死期是6个月后。设定上6个月的时间是因为,身体的免疫系统会攻击脑神经元(因为脑神经被芯片改造了)。

这种改造必须是蛋白质层面或者是dna层面的,只有这种层面才会引起排斥反应,只是脑回路的变化是不会导致身体免疫反应的。也就是说从根本上判定了这个角色的死刑。

赛博朋克2077剧情:

强尼本是一名美军士兵,最早登场于1990年中美洲战争,由于整场战争的出发点并不光彩,很多军人在认识到了自己正处于一场不正义的战争后纷纷发动叛乱,导致美国惨败,美国为了转移矛盾,利用媒体将退伍军人污蔑为战争疯子,引发了多地对军人的仇视,很多军人在战争结束后沦为无家可归的流浪者。

喜欢赛博朋克都是什么人

"赛博朋克"这个原本十分小众的概念,在很多 游戏 的推动之下,慢慢在很多玩家心目中有了一个模糊的认识,但是该如何定义,大家似乎又说不出一个所以然来。如果稍微查阅下资料,就会发现赛博朋克(英语:Cyberpunk)是"Cyber-"(数字的)与"Punk"(朋克)的结合词,背景大都建立于"低端生活与高等 科技 的结合",通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的 社会 结构做对比。

看着这一串熟悉而又陌生的概念,是不是和你玩到的那些 游戏 不太对得上号。就像这个概念最早的推动者 劳伦斯·普尔森批评"《赛博朋克2077》不够赛博朋克" 那样,越来越多的 游戏 只不过跟风借用他们似懂非懂的高深概念,堆砌出一个他们自己所理解的"赛博朋克"世界。那么是否存在真的"特别赛博朋克"的"赛博朋克"作品呢,今天,就让我们从这款由委内瑞拉独立 游戏 制作组Sukeban Games制作的一款文字冒险 游戏 《赛博朋克酒保行动》。

在未来,所有人都被植入了纳米机械。世界正被企业所支配着。在这里,每个人的一举一动将会遭受到名为"白骑士"的治安维持部队的监视。就是这样一个被高度 科技 压迫的反乌托邦世界中,今天也想人来到这家名为"VA-11 Hall-A"的酒吧稍作喘息。玩家所扮演的,正是一边调酒一边倾听那些人故事的酒保 Jill。

严格意义上来讲,《赛博朋克酒保行动》并不是一款传统意义上的 游戏 ,虽然看起来有着复古质感的像素二次元画风,但是如果将它与美少女 游戏 相比也显得有些另类。原本反映制作者内心自有想法的"独立 游戏 "就很难被某一种现有的 游戏 类型所定义,当然, 如果硬要给本作贴上两个标签,或许应该称它为一部有声视觉小说+模拟经营 游戏 。

毕竟玩家要比较需要反复读档来寻求"最佳解"来攻略心仪角色的美少女 游戏 不同,玩家所需要做的就只是"调酒",然后再以 Jill 的视角来窥探这个世界的一切。传统意义上的选项,在 游戏 中也"以为客人提供不一样的饮品"的形式去触发剧情,可以说这个设定确实十分符合酒保本职身份的行动。 游戏 中你要参考「C.T.B 调酒指南」中的配方来操作「调酒面板」来控制五种原料的配比,选择是否加冰、陈化来调制出饮品。

游戏 主要分成两个部分,除了前面提到过的在酒吧调酒的工作,玩家在结束了一天的工作之余,会回到自己的家中,用自己的"手机"来进行保存和读取。你还可以浏览各种网上的论坛上各种暴躁网友的发言,又或者读着那些屁大点事都没有的无聊新闻,亦或是利用便捷的网络购物买买买来装饰自己的小屋。 在管理每一天的收支的时候,你又会体验到,这确确实实是个模拟经营 游戏 。

享受完下班后片刻的休憩之后,玩家又会回到岗位上, 游戏 正是在这种循环反复之中展开了一个充满赛博朋克风格的故事。从音乐播放器中选择一首最符合今日气氛的曲子,沉浸在音乐的过程中完成了换衣服,然后再度站在吧台前,等待客人们的到来。

"我有好酒,你有故事吗?"

看到这里,或许很多读者难以体会到这样一个周而复始的故事是如何体现出"赛博朋克"风格的。这个问题或许就像是在问《武林外传》中的江湖算不算江湖一般。江湖在这个场景数量用两只手就可以数得过来的情景喜剧创造的同福客栈之内。《赛博朋克酒保行动》也做到了这一点。只是它呈现的不是江湖,而是赛博朋克世界。

或许你在 游戏 中态很明显看出高 科技 对人们生活带来的改变,甚至连 游戏 的剧情本身并未将"反乌托邦"作为自己的主线,而是着眼于 Jill ——一个小人物平淡无奇的几天时光。玩家作为 Jill 的扮演者,在她的生活视角中甚至无法目睹这座近未来城市的具体面貌。以小见大确实是十分高超的笔法,令人难以置信的是即便舞台只是一家小酒吧,《赛博朋克酒保行动》的世界塑造完整且优秀。在这样一个典型的赛博朋克反乌托邦的舞台上,故事想要讲述的既不是那些权力的斗争或阴谋的涌动,也不是志在颠覆世界的某人的喜剧悲剧。我们的主人公,就只是城市中的一位平凡居民,如此而已。

当然,也有很多严格的 游戏 批评家表示,这个 游戏 的核心玩法(也就是调酒)过于重复和枯燥。但是换个角度想,它毕竟是个视觉小说。但是它又极富新意的将选项换成这种更有操作性和代入感的形式,作为一部"小说"而言,这样的互动性已经足够锦上添花了。

而 游戏 中对于角色的塑造也同样能令人感到惊喜。 游戏 中出场的角色经常拥有明显受日本 A二次元文化的影响。Sukeban 这个在制作组的名字也是日文中"不良少女"的读音。制作人本身就是那种在推特上会刷着《LOVELIVE》《美少女战士》等作品表情包的"老二次元"了。只不过即便这里有猫耳娘、有萝莉、有水手服、有双马尾。但玩家却很难在他们身上找到这些角色符合日系萌元素性格的设定,在做事风格上也与常见的日本作品里的角色格格不入(天知道为什么他们会让 游戏 中的那些可爱角色说些奇怪的成人段子)。这些极具特色的角色在同一个舞台各自展现了属于自己的风格和千差万别的思想与观念,与每个人的接触都显得富有戏剧色彩又不失真实感。

只不过,到头来 游戏 里最具"赛博朋克气息"的因素,其实并不在 游戏 之中。这个制作组只有区区两个人(他们还自称为魔法少女),而他们生活在委内瑞拉。全世界倒数第一的经济增长率带来了无尽的失序和混乱。商店里已经买不到卫生纸和面包,连开发者自己都发推特说"连黄油和面包都吃不上了",首都停电停水已经成了常态,散落在民间的六百万支枪带来空前的犯罪率与死亡,但是领不到工资的警察却只想着勒索与敲诈。委内瑞拉就是个这样一个已经崩溃的国家。

就在这样恶劣的情况下,两个死宅用手头仅有的资源做出了这款令人惊叹的 游戏 。这种行为本身,或许就是"赛博朋克"风格最好的体现吧。

推荐指数:

推荐玩家:赛博朋克爱好者,模拟经营 游戏 爱好者,日本二次元文化爱好者。

不推荐玩家:比起剧情本身更注重 游戏 性的玩家。另外本作的内容仍有可能会让人感到不适的是大量的成人笑话,在此不建议小孩子玩。

以上就是本站小编整理的关于赛博朋克v活最久的一个结局的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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